Haastattelussa speedrun harrastaja Kotti
"Speedrun eli nopeuspelaaminen on videopelin tai sen osan läpi suorittaminen mahdollisimman nopeasti... Tämä edellyttää yleensä tarkkaa harjoittelua ja suunnittelua."
– Wikipedia
Kertoisitko aluksi hieman itsestäsi?
– Eli olen 22-vuotias merkonomiopiskelija Jyväskylästä,
parhaiten varmasti nimimerkillä Kotti tunnettu ja harrastuksenani streamaan
videopelien speedruneja Twitch.tv:ssä.
Milloin aloitit speedrun harrastuksesi?
– Muistaakseni 2007 tietämillä löysin ensimmäistä kertaa speedruneja Speed Demos Archive sivuston kautta. Ensimmäiset omat runini tein sitten 2008, ne olivat yksittäisiä tehtäviä Hitman Blood Moneyssa.
– SDA:n lisäksi yksi iso innoittaja oli varmasti YouTubesta löytämäni Hitman-runit, joissa tekoäly saatiin näyttämään täysin kykenemättömältä. Blood Money on pelinä niin avoin, että samaan tehtävään voi ottaa monta eri lähestymistapaa, jotka kaikki tuottavat tulosta. Nähtyäni joitakin runeja huvitti kokeilla, löytäisinkö itse omia tapoja saada edes kohtuullisen nopeita aikoja.
– Kokonaisiin peleihin taisin siirtyä hiljalleen lähinnä streamaamisen yleistyessä. Nykyään kun streamaan lähes kaikki runini suoraan Twitchiin, tuntuisi vähän oudolta pelata vain yhtä pientä pätkää kerrallaan.
– Tällä hetkellä lähinnä Max Payne 2, Penumbra-sarja ja Lara Croft and the Guardian of Light. Pelejä tulee ja menee, joitakin tulee kokeiltua speedrun mielessä vain parin runin verran ja joihinkin menee satoja tunteja kiinnostuksesta riippuen.
Yhdistääkö näitä suosikkeja sitten mielestäsi jokin, mikä tekee niistä hyviä speedrun kohteita?
– On aina plussaa, jos pelissä on mahdollisimman vähän satunnaisuutta ja välivideoita ynnä muuta odottelua. Yleensä speedrunaan pelejä joista ei ole ennen tehty paljoa runeja, joten ennalta on vaikea sanoa mitkä pelit ovat hyviä. Usein valitsen pelit lähinnä koska haluan selvittää saisiko niistä hyviä runeja vai ei. Esimerkiksi Max Payne 3:a kokeilin vähän, mutta siinä oli aivan liikaa välivideoita, eikä peli ollut niiden välissäkään missään määrin hauska pelata. Velvet Assassinista puolestaan löysin glitchin, joka rikkoi pelin niin pahasti, ettei järkevää pelattavaa juuri jäänyt jäljelle.
Onko mielessäsi joitain pelejä, joissa tahtoisit tulevaisuudessa kokeilla speedrunia?
–
Tällä hetkellä huvittaisi perehtyä johonkin itselle uuteen
tuotokseen. Sitä en vielä tiedä mikä sellainen peli olisi. Co-op pelit
ovat aina kokeilemisen arvoisia, Serious Sam 3 ja Sniper Elite V2 ovat tulleet kaverin kanssa puheeksi.
Millainen prosessi speedrunin suunnittelu on? Miten eri kikkoja pelin nopeuttamiseen löytää?
– Osa tempuista löytyy puhtaasti vahingossa, kun peliä pelaa tarpeeksi paljon ja jotain odottamatonta tapahtuu. Yritys ja erehdys on myös suuri osa prosessia. Jos pelissä on jokin mekaniikka, joka saattaa johtaa temppuihin, on sitä vain kokeiltava eri tavoin eri paikoissa. Jos esimerkiksi kieleke, jolle halutaan päästä, on hieman liian korkealla, on ensimmäinen ajatus kokeilla kaikkea mahdollista ja mahdotonta mistä korkeutta voisi saada hieman lisää. Jos toimiva tekniikka löytyy, sitä voi usein soveltaa monessa muussakin kohdassa.
Eli kärsivällisyyttä ja pitkää pinnaa toisinaan vaaditaan?
– Kyllä, mutta jos sillä saa tulosta niin pelistä voi hyvinkin tulla paljon hauskempi juosta.
Onko speedrun harrastus muuttanut jonkin pelin luonnetta merkittävästi? Onko esimerkiksi jokin mitäänsanomaton peli muuttunutkin astetta mielenkiintoisemmaksi speedrun kokemuksena?
– Omalla kohdalla pelit eivät ole juuri muuttuneet paremmiksi tai huonommiksi, erilaisiksi kylläkin. Penumbrassa pelottavinta on nykyään temppujen satunnaisuus ja Hitmanissa ei tosiaan ole juuri lainkaan hiipimistä jäljellä.
Olet myös osallistunut erilaisiin speedrun hyväntekeväisyysmaratoneihin, muun muassa Awesome Games Done Quick –tapahtumaan. Missä muissa maratoneissa olet vieraillut?
– Ennen AGDQ 2013 kävin Ruotsissa vastaavassa pienemmässä tapahtumassa, European Speedster Assemblyssä. Tapahtuma oli aivan mahtava ja monet siellä käyneet kertoivat olevansa menossa myös AGDQ:iin ja päätin sitten lähteä itsekin. Nyt olen käynyt molemmissa tapahtumissa kaksi kertaa ja tänäkin kesänä aion käydä ESA:ssa. AGDQ järjestetään Washingtonin seudulla tammikuussa, ESA Ruotsin Skövdessä heinä-elokuussa.
– Jokainen tapahtuma on ollut erittäin hauska kokemus. Samoja pelejä juoksevat pelaajat tunnen aika pitkälti jo ennalta netin kautta, mutta tapahtumissa käyvä väki on yleisesti oikein mukavaa porukkaa peleistä riippumatta.
Mitä pyörii mielessä, kun tapahtuman aikana jopa kymmenettuhannet ihmiset seuraavat netin välityksellä suoritustasi?
– AGDQ 2013 pelatessani Octodadia iski ramppikuume aika pahasti, kun vartti ennen runia kuulin, että katsojia on 35 000 ja nousussa. Myös pelin kehittäjä haluisi Skypeen runin ajaksi. Ei siitä jäänyt juuri mitään muistikuvaa, että mitä tapahtui. Joku kehui jälkikäteen, että hyvä runi. Kai se on uskottava, ettei ihan penkin alle mennyt. Sittemmin siihen on tottunut paremmin, mutta silti ennen Hitmania tämän vuoden AGDQ:ssä vältin katsojamäärän seuraamista niin paljon kuin mahdollista.
Monen pelin ympärillä speedrun kulttuuri on hyvinkin kilpailuhenkistä. Millaisessa asemassa kilpailu tässä harrastuksessa sinulle on?
– Kilpailu ei ole minulle tärkeää, vaan pidän enemmän reittien ja temppujen etsimisestä ja siksi pelaankin lähinnä pelejä, joita monet muut eivät pelaa. Nopeimpia aikojani Hitman Absolutionissa ja Total Overdosessa voisi varmaan pitää ennätyksinä, mutta eivätpä ne paljoa paina kun kilpailua ei ole. Joissain peleissä kilpailua on hyvinkin paljon. Ennätyksistä kilpailu vaatii järjettömän määrän resetointia pientenkin virheiden vuoksi. Olen mieluummin se kaveri, joka keksii aikaa säästävän tempun kuin se kaveri, joka suorittaa sen täydellisesti.
Tuosta saadaankin mallikas aasinsilta viimeiseen kysymykseen: Mikä on parasta speedrun harrastuksessa ja miten sitä jaksaa tahkota samaa peliä satojakin tunteja?
– Pelistä, jota juoksee, täytyy pitää alkujaankin, joten aloittamisen pitäisi ainakin siitä syystä olla hauskaa. Ja kun alkuun pääsee, on kehityksen huomaaminen aina mukavaa, tarkoitti se sitten oman ennätyksen parantamista tai uuden tempun löytämistä. Toinen suuri tekijä on yhteisö, josta on löytynyt paljon hienoja ihmisiä. Itse en ainakaan mene AGDQ:iin pelejä katsomaan, sitä voin tehdä kotonakin.
Speedrun termistöä:
Speed Demo Archive = Videopelien speedrun suoritusten arkistoimiseen omistautunut nettisivusto.
Awesome Games Done Quick = Yksi SDA:n järjestämistä hyväntekeväisyysmaratoneista, jossa kymmenet speedrunnerit kokoontuvat pelaamaan ja streamaamaan suorituksiaan hyvän asian puolesta. Viime tammikuussa järjestetty AGDQ 2014 keräsi yli miljoona dollaria hyväntekeväisyyteen.
TAS = Tool-Assisted Speedrun, jossa emulaattorin tai muun ohjelman avulla pystytään hallitsemaan pelin kaikkia osa-alueita. Mahdollistaa ihmisreaktiokyvyn rajojen ylittämisen ja näin vapauttamaan pelimoottorin täyden potentiaalin.
Any% run = Pelin läpäiseminen mahdollisimman nopeasti kerättävien esineiden määrästä välittämättä.
100% run = Pelin läpäiseminen ja kaikkien kerättävien esineiden kerääminen mahdollisimman nopeasti.
Sequence Breaking = Pelin normaalin etenemisjärjestyksen "rikkominen" esim. skippaamalla normaalisti välttämättöm varustepäivitys tai kokonainen pelialue.


Ei kommentteja:
Lähetä kommentti