Enough Plumbers (Glen Forrester & Arthur Lee / PC)
Ovelasti nimetty Enough Plumbers yhdistelee varsin supermariomaista estetiikkaa pulmatasoloikkaan. Aluksi peli tuntuu aivan tyypilliseltä perustasoloikkakoikalta, mutta jotain hämärää alkaa tapahtua, kun pelaaja nappaakin ensimmäisen kolikon: ruudulle ilmestyy klooni pelihahmosta, joka tottelee kontrolleja tismalleen alkuperäisen hahmon tahtiin. Kolikoita keräillessä ruutu täyttyy hyvin äkkiä kimittävistä pikseliukoista.
Kloonit eivät ole suinkaan vain hauska visuaalinenlisä, vaan oleellinen osa kenttäsuunnittelua. Kentän läpäisyn ainoa edellytys kun on saada edes yksi putkimies maalilipulle, keinoja kaihtamatta. Tämä vaatii poikkeuksetta joukkojen fiksua jakamista, luovia itsemurhia ja hämärän hyppyfysiikan hyödyntämistä. Meno pysyy tuoreena myös erinäisten powerupien, kuten mutterien ja sienien ansiosta. Kerrankin muuten sienet tekevät juuri sitä, mitä niiden kuvittelisi tekevän oikeassakin elämässä.
Veikeää pikseligrafiikkaa höystää yhtä vekkuli musiikkiraita. Vain parista biisistä koostuva soundtrack saattaa tosin pelin loppupuolella kutitella aivoja hieman väärällä tavalla, mutta hahmon vekkuli jokellus vääntää naaman auringolle vaikka väkisin.
Pelin kehittäneen Glenn Forresterin meriittilistalta löytyy myös koko joukko muita... vähemmän tyypillisiä pelikokeiluja, näiden joukossa myös putkimiespulmailun jatko-osa Enough Plumbers 2. Tarkistakaapa ulos!
22.5.2014
21.5.2014
Viikon Kuriositeetti #002: Extra Credits
Oletko koskaan tullut ajatelleeksi, mitä kaikkea videopeleistä voi oppia? Extra Credits nettivideosarja osoittaa, että pelit kestävät ja jopa ansaitsevat astetta kriittisempää näkökulmaa.
Extra Credits sai alkunsa animaattori Daniel Floydin YouTube-sarjana vuonna 2008 ja jo hyvin varhaisessa vaiheessa jaksojen käsikirjoituksesta vastasi pelisuunnittelija James Portnow. Vuonna 2010 sarja siirtyi The Escapist pelisaitille ja alkoi ilmestyä viikottaisena sarjana. Näin on jatkunut pitkälti tähän päivään asti, joskin show on palannut erinäisten kommellusten kautta takaisin juurilleen YouTubeen. Näkyipä sarja hetken aikaa Penny Arcaden PATV:ssa. Peruspremissi on kuitenkin pysynyt samanlaisena muutoksista huolimatta.
We're the Extra Credits and we're here to talk about
[video games].
– Daniel Floyd
Ja kun he sanovat, että nyt puhutaan videopeleistä, he todella tarkoittavat sitä. Pelin kevyen pintaraapaisun tai arvostelun sijaan sarja käsittelee huomattavasti isompia kokonaisuuksia, kuten tarinankerronnan, seksuaalisuuden ja oppimisen merkitystä peleissä. Usein sarjassa myös nostetaan pöydälle pelialaa koskettavia ajankohtaisia ilmiöitä ja ongelmia (esimerkiksi SOPA & PIPA), toisinaan käsittelyn alla saattaa olla niinkin yksinkertaiselta kuulostava asia kuin hyvän tutoriaalin luominen (vinkki: se ei ole niin helppoa kuin luulet). Varsinkin aloittelevan pelintekijän näkökulmasta neuvot pelinsuunnittelun saloihin ovat kullan arvoisia: monta kertaa jakson jälkeen oikeasti pysähtyy miettimään, miten juuri tällä keinolla voisi tehdä omasta pelistään paremman. On suorastaan hälyttävää, miten paljon täyttä asiaa 5-10 minuutin pituisiin videoihin on onnistuttu änkeämään.
Perimmäinen syy sarjan toimivalle reseptille on lopulta sangen simppeli: EC ottaa pelit tosissaan. Oli käsiteltävä aihe mikä hyvänsä, sarja suhtautuu siihen tarvittavalla vakavuudella. Täysin ryppyotsaiseksi meno ei kuitenkaan taannu edes kipeiden aiheiden äärellä ja koko sarjan pohjavire on mukavan pirteä ja optimistinen. Videopelikulttuurille jotenkin tyypillisiksi muodostuneet yltiömäinen negatiivisuus sekä dissaus loistavat poissaolollaan. Tähän väliin myös pikainen kuriositeetti-inception: Scott DeWitt, toinen sarjan nykyisistä vakiotaitelijoista piirtää myös säännöllisen epäsäännöllisesti ilmestyvää Fanboys nettisarjakuvaa.
EC on vaan helvetin fiksu sarja, jota katsoessa voi myös itse ainakin tuntea olonsa fiksummaksi. Se ei ole mikään kevyt saavutus se. Olit sitten aloitteleva pelintekijä, pelaaja tai vaikka ihan vain peleistä kiinnostunut ihmishenkilö, Extra Creditsin katsominen kannattaa jo ihan sivistymismielessä. Aloita reilun parin sadan jakson kahlaaminen vaikkapa näistä:
20.5.2014
Kirpparin paluu
Maailmassa on kaksin asiaa, joista en ymmärrä sitten yhtikäs mistään: autot ja urheilu. Viimeisimmän kirpparilöydön lähtökohta ei ole kovin kummoinen, kun kyseisessä pelissä nuo kaksi asiaa yhdistyvät mitä maata järisyttävimmällä tavalla nimihirviö Ferrari Challenge Trofeo Pirelli Deluxe (Wii) auto_urheilu_videopelissä. Vrum vrum vruuuuuum.
On yleisesti tunnettu tosiasia, että Wiille riittää hirmuinen kasa surkuhupaisan kehnoja pelejä. Näitä niin sanottuja "shovelware" tuotoksia kirjaimellisesti lapioitiin konsolille kasapäin lähes sen koko elinkaaren ajan. Varsin hyvin internetin puolesta dokumentoitu Ninjabread Man lukuisine henkisine "jatko-osineen" lienee näistä kenties tunnetuin esimerkki. Sanotaanko, että odotin Ferrarirallilta jotain samankaltaista. Takakansitekstejä ei ainakaan liiallisesta nöyryyden puutteesta voi syyttää:
- Ultra realistic crash damage and incredible weather effects
- Life-like AI adapts to your racing strategy and style
Näiden joukossa myös suora lainaus Game Informerilta:
...the most impressive graphics, intuitive gameplay, and advanced AI of any racing title.
– Game Informer
Mielenkiinnosta koetin kyseistä arvostelua etsiä tarkistaakseni missä asiayhteydessä tuo ylläoleva lausahdus oli todettu. Pian kuitenkin selvisi, ettei lainaus ole arvostelusta ensinkään (!) vaan previkasta. Varsinaista arvostelua en saanut luettavaksi, mutta PS3-version arvosanan sai kaivettua esille, joka oli ympäripyöreä 7,75/10. Se ei varmaan näyttänyt yhtä seksikkäältä takakannessa.
Lopulta istahdan pelin ääreen jonkinsortin ennakkohypen vallassa. Onko luvassa kätketty helmi vai hiipivä junaturma?
Tylsä vastaus: Ei oikein kumpikaan. Autopelin täytyy tehdä jotain todella erikoista napatakseen allekirjoittaneen mielenkiinnon. Ferrari ei edes vaikuta päällisin puolin erityisen huonosti tehdyltä peliltä, mitä nyt ruudunpäivitys on astetta jöötähtävämpi varsinkin valikoissa. Grafiikat tuovat mieleen lähinnä PS2-aikakauden, mutta kyllä kokonaisuus silti näyttää ja kuulostaa ihan ok tason tuotokselta. Jopa pelin ohjekirja kaikista maailman asioista on yllättävän tuhti ja värikäs paketti. En voi siis pahallakaan tahdolla haukkua peliä sysipaskaksi tuotokseksi, se nyt ei vaan satu olemaan oma juttuni. Enpä ihmettelisi, vaikka joku tarpeeksi kova ferrarifani tästä sattuisi saamaan iloa irti. Tosin miksi hankkia Wii-versio, jos huushollista sattuu löytymään PS3... Siihen onkin vaikeampi vastata.
19.5.2014
Dev diary osa 3
Dev diary osa 3: Ei niin surkeiden sattumusten sarja
Vaihdettuani sähköpostiosoitteita mysteerisen "eeron" kanssa aloimme kehitellä uuden pelin ideaa. Genrenä toimisi edelleen kaksiulotteinen räiskintäpeli, mutta sen pidemmälle ei kumpikaan meistä ollut ideaa ajatellut. Sitten valjastin kaikki jo silloin "huikean" tason saavuttaneet MS Paint kykyni ja noin vartissa pusersin kasaan uskomattoman hengentuotteeni:
Vaikka kyseiset grafiikat syntyivät tyypilliseen tapaan hetken huumassa, tulin tietämättäni lyöneeksi lukkoon kolme seikkaa tulevasta pelistämme. Näistä pelimekaniikan kannalta oleellisin lienee ruudun skrollaus. Sivusta kuvatun räiskintäpelin sijaan pelimme tulisi olemaan alhaalta ylös skrollaavaa tyyppiä. Mitään suurta seksuaalista merkitystä tällä valinnalla ei tainnut juuri tuolla hetkellä olla. Se vain tuntui luontevalta vaihtoehdolta.
Toisena tulee pelin graafinen ilme. Alkuperäiseen palettiin löin yhteensä kuusi väriä: mustan ja valkoisen lisäksi kaksi vihreän sekä kaksi oranssin eri sävyä. Tätä valintaa järkeilin puhtaasti näkyvyydellä, räiskintäpelissä kun on ensisijaisen tärkeää erottaa luodit sekä muut terveydelle haitalliset objektit taustasta. Kirkkaat oranssit luodit erottuisivat selkeästi tumman vihreän joukosta. Myöhemmin sain tosin huomata, miten väärässä olinkaan, mutta siitä lisää sitten joskus toiste...
Lopulta päästään pelin nimeen, Final Boss, johon tiivistyy oikeastaan myös koko pelin alkuperäinen konsepti. Päämääräänä olisi kohota köykäisestä pelaaja-aluksesta täysiveriseksi
"loppupomoksi". Tämä onnistuisi tietenkin rökittämällä pelaajan tielle
asettuvat pomovastukset. Mieltäylentävän omaperäisen premissin juuret löytyvät oikeastaan kahdesta vuonna 2007 julkaistusta pelistä. Näistä ensimmäinen on PC:llä nähty sadistinen I Wanna Be The Guy: The Movie: The Game tasoloikka, jonka päähenkilön tavoitteena on videopelimaailman himoittu "The Guy" titteli. Hyvin samankaltainen meno on myös Wiin No More Heroes toimintapelissä, jossa antisankari Travis Touchdown pyrkii palkkamurhaajien listan ykkösnimeksi pistämällä muut palkkikset lihoiksi. Mitenkäs se sanonta imartelusta ja kopioimisesta menikään?
18.5.2014
Sunnuntain Soundtrack: Karous
Karous (Milestone / Arcade, Dreamcast & 3DS )
by K.H.D.N. (Kou Hayashi & Daisuke Nagata)
by K.H.D.N. (Kou Hayashi & Daisuke Nagata)
17.5.2014
Pariskunta pelaa: Kädestäpitelysimulaattori
Jokaisessa parisuhteessa tulee vaihe, kun pitäisi keksiä jotain mukavaa yhteistä tekemistä iänikuisen möllöttämisen sijaan. Mikä voisikaan olla parempi tapa jakaa yhteistä aikaa kuin videopelit kaksinpelin merkeissä?
Sopivia kaksinpelejä saattaa vain olla vaikea löytää, mikäli parin taidoissa ja pelimaussa sattuu olemaan suuria eroja. Pariskunta pelaa -osiossa on tarkoitus selvitellä, mitkä pelit sopivat yhteisiin pelisessioihin ja mitkä taas ajavat parisuhteen romahduksen partaalle.
Ensimmäisenä koetukselle joutuu PS2:n kulttiklassikko Ico. Tarina on se tavallinen: Sarvipäinen poika joutuu linnaan vangiksi, poika tapaa salaperäisen tytön ja pian alkaakin satumainen karkumatka. Risujen ja männynkäpyjen virkaa pelissä näyttelevät erinäiset ympäristöön liittyvät pulmat ja varjomaiset hirviöt, joilta Icon on Yorda nimeä tottelevaa tytteröä suojeltava. Yorda on myös jokseenkin heiveröinen, eikä selviä kaikista loikistakaan ilman härkäpäisen pojan apua.
"Mutta hetkinen! Eihän Icossa ole kaksinpeliä!"
Pitää osittain paikkansa. Normaalisti Yordaa johdattelee tekoäly, jolle pelaaja voi kurkku suorana (niin pelissä kuin ruudun toisella puolella) huudella erinäisiä komentoja. Mahdollisuus kaksinpeliin avautuu vasta toisella läpipeluukerralla ja silloinkin ominaisuuden löytää vasta valikoiden kätköistä. Onko touhusta sitten mihinkään vai onko ominaisuus piilossa aivan syystä?
Antti: Minulla ei pelistä aikaisempaa kokemusta ollut, mutta itse olet pelannut läpi kertaalleen. Mitä tykkäsit pelistä kahdestaan?
Tiina: Siinä on jotain. Se on hyvin tunnelmallinen peli. En oikeastaan osaa verrata sitä mihinkään aikaisempaan pelaamaani peliin. Ehkä koko pelistä tulee hieman mieleen A link to the Pastin alku, mutta pidennettynä versiona. Ico on kuin satu. Sellainen oikein vanha, perinteinen satu.
Tiina: Yordalla voisi olla enemmän toimintoja, pelaaminen on vähän jäykähköä. Voi vihollisia epätoivoisesti yrittää väistellä tai pyöriä ympyrää ajankuluksi.
Antti: Mutta sanoit tykänneesi kaksinpelistä enemmän kuin yksinpelistä?
Tiina: Yksinpelistäkin tykkäsin, mutta jollain tasolla se oli hauskempaa, kun tuli enemmän kommunikointia. Siinä oli omanlaisensa viehätys. Ei ollut mitään suurempaa pelillistä roolia, enemmän oli siinä pelastettavan roolissa.
Antti: Tarkoittaako tämä sitä, että tahdot vaan olla se prinsessa, jonka ritari valkealla ratsulla pelastaa?
Tiina: Kerrankin saan olla, sanotaanko nyt näin.
Antti: Itse tavallaan tykkäsin siitä, että kaksinpeli on niin epäsymmetrinen. Jos Yorda pystyisi huitomaan kepillä lähestyviä hirviöitä samalla tavalla kuin Ico, tunnelma olisi aivan erilainen. Mutta olen samaa mieltä siinä, ettei Yordalla paljoa mielekästä tekemistä pysty harrastamaan. Kantamiaan pommejaankaan ei Yordalla pelaava voi viedä huoneesta toiseen, vaan homma kaatuu toisen pelaajan niskaan. Tyypillinen nainen.
Tiina: Yorda ei oikein vastaa nykyajan vahvaa naista. Enemmän hän on kuin satukirjojen prinsessa, jolla ei ole muuta roolia kuin tulla pelastetuksi.
Antti: Toisaalta kun olit itse pelin jo kerran pelannut läpi, pystyit opastamaan hahmollasi pelaamistani oikeaan suuntaan. Huomattavasti luontevampaa kuin vaan huudella olan yli.
Tiina: Pystyy olemaan mukana siinä maailmassa.
Antti: Se on kieltämättä tyhjää parempi.
Tiina: Yksinpelissä Yordaa ei myöskään saa tekemään mitään poikkeavaa, mutta nyt Yordan voi viedä Icon työntämän laatikon alle ja katsoa mitä tapahtuu.
Antti: Kaivoskärry kohtaankin tuli ihan uusi hupielementti siinä vaiheessa, kun päätit hypätä Yordalla pois kyydistä.
Antti: Mikä on tuomiosi? Jaksaisitko pelata pelin läpi kahdestaan?
Tiina: Varmasti jaksan, jos pelikaverini jaksaa. Varmaan aika moni saattaa kyllästyä siihen Yordan osaan.
Antti: Yordan osa voisi sopia ehkä paremmin kokemattomalle henkilölle, joka ei paljoa videopelejä harrasta. Kovin suoritus mielessä tätä en suosittelisi, mutta on tämä silti mainio tapa kokea peli yhdessä.
Tiina: Varmaan juuri tunnelman vuoksi tätä peliä pelataan. Ja kun toinen pelaa ensimmäistä kertaa, on pelissä oma erityinen tunnelmansa.
Tiina: Yhden asian haluaisin vielä lisätä.
Antti: Noh?
Tiina: Olisi kiva, jos joskus ottaisit minua kädestä kiinni ja vain juoksisit!
Antti: ...
16.5.2014
Videopeliarvosteluja - Nyt 100% enemmän videota
Viestinnän opinnoissa on se hyvä puoli, että monesti tarjoutuu tilaisuus päästä toteuttamaan itseään ehkä sillä vähiten odottamallaan tavalla.
Vapaat Kädet on muutaman tärähtäneen viestinnän opiskelijan nettitelevisioprojekti, jonka nimensä mukaisesti tekijät saavat varsin vapaat raamit tehdä juuri sellaista ohjelmaa, kuin itse haluavat tai taidot sattuvat antamaan antavat myöten. Käytännössä kukin jakso koostuu noin 4-5 minuutin pituisesta ohjelmapaikasta, jossa käsitellään niin vapaa-aikaa, kokkausta ja sun muuta. Onpa joukkoon eksynyt jopa kovin omaperäisellä nimellä varustettu "Play Boy" osio, jossa allekirjoittanut höpöttää videopeleistä fiksuja. Tai ainakin kovasti yrittää.
Jos tahdot siis nauttia blogini jäyhästä huumorista ja silmät päästä muljauttavasta kieliopista useammalla eri aistilla, nyt siihen on mitä mainioin tilaisuus. Tällaista jälkeä saa aikaan vain perusteellisen koulutuksen saanut medianomi...
Tilaa:
Blogitekstit (Atom)



